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Busque darle un ambiente bastante oscuro a la escena, usar texturas muy oxidadas pera los metales, usar muchas manchas y humedad en las paredes buscaba que todo se viera muy sucio y abandonado.
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Quise darle una sensación de polución en el aire usando un Volumetric Material de Mental Ray el cual pienso que se ve bastante bien, no soy bueno en iluminacion pero creo que el resultado es bastante agradable.
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Todo fue modelado en Autodesk Maya y las texturas en photoshop.

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