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Busque darle un ambiente bastante oscuro a la escena, usar texturas muy oxidadas pera los metales, usar muchas manchas y humedad en las paredes buscaba que todo se viera muy sucio y abandonado.
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Quise darle una sensaciĆ³n de poluciĆ³n en el aire usando un Volumetric Material de Mental Ray el cual pienso que se ve bastante bien, no soy bueno en iluminacion pero creo que el resultado es bastante agradable.
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Todo fue modelado en Autodesk Maya y las texturas en photoshop.

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