Quelques captures d'écran de l'application, avec ici la page dédiée au Dunkleosteus.
Quelques captures d'écran de l'application, avec ici la page dédiée au Dunkleosteus.
Quelques captures d'écran de l'application, avec ici la page dédiée à la création des animaux.
Quelques captures d'écran de l'application, avec ici la page d'acceuil.
L'icône de l'application Paleodex
Quelques captures d'écran de l'application, avec ici la collection d'animaux créés.
Quelques captures d'écran de l'application, avec ici la page dédiée au Baryonyx.
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Paleodex

Paléodex est un projet fictif d'application mobile conçue pour les enfants visitant la galerie de paléontologie et d'anatomie comparée du Muséum national d'histoire naturelle de Paris. L'identité très colorée et vivante de l'application contraste avec la galerie qui présente essentiellement des squelettes d'animaux disparus. L'application permet aux enfants de générer des animaux préhistoriques ayant existé en combinant plusieurs caractéristiques biologiques comme s'ils assemblait une ADN. En lisant les informations affichées dans le musée, il est possible de deviner quelles caractéristiques il faudra combiner pour obtenir l'animal de son choix. Une fois généré, l'animal est présenté dans un environnement animé qui fournit des informations à son sujet. Chaque animal généré est conservé dans une la partie collection de l'application. Paleodex a été pensé comme une manière ludique d'explorer les domaines fascinants de la paléontologie et de l'évolution des animaux pour les plus jeunes.

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Freelance
Quentin LE GARREC
Graphic Designer Montpellier, France