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Réalisateur numérique

Marc Dreyfus

Créteil, France
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    Diplomé de l'Institut de l'Internet et du Multimédia (IIM), spécialité jeux vidéo, j'ai été formé dans la gestion de projet et la conception de mécaniques de jeu.

  • Education
    • Master Réalisateur numérique
      Institut de l'Internet et du Multimédia
      2011 - 2015
      Le réalisateur numérique, spécialisation jeu vidéo, évolue généralement dans les studios de production ou d’édition. Il pilote le projet, supervise ses différentes étapes et valide les productions. Il est garant de leur qualité technique et graphique, du respect des délais et du budget.
    • Bachelor Bachelor chef de projet multimédia
      Institut de l'Internet et du Multimédia
      2008 - 2011
      Doté d’une vision d’ensemble, le Chef de projet multimédia intervient à la frontière de la création et de la technique, du marketing et du management. Rompu à la gestion d’équipe et aux contraintes de production, il maîtrise les technologies multimédia..
    • Baccalauréat de littérature au lycée Lakanal
      Études de lettres modernes à la Sorbonne
      2007
  • Experience
    • Réalisateur numérique
      Radical Horizons
      Jan 2025 - Present (1 year 6 months)
    • Chef de projet numérique
      Réseau Canopé
      Mar 2017 - Apr 2018 (1 year 1 month)
      - Gestion d'équipes pour des projets numériques ainsi que des projets print
      - Game designer et scénariste sur des jeux sérieux pour le Mémorial de Verdun et pour l'Union Européenne
      - Intégrateur sur un M@gistère (formation en ligne pour les professeurs)
    • Assistant chef de projet
      Fabernovel Code (ex-Buzzaka)
      Paris, France
      Nov 2014 - May 2015 (6 months)
      - Gestion d'équipe (création de tâches sur Redbooth, ateliers avec les clients)
      - Recette de fonctionnalités (suivi de planning, tests, manuels de contribution)
      - Travail sur des sites tels que philharmoniedeparis.fr et challenge.sncf.com
    • Community Manager
      Gamoniac
      Oct 2011 - Feb 2012 (4 months)
      - Relations presse avec des blogs et des sites d'informations
      - Relations client, gestion de concours Graphisme
      - Gestion de compte Facebook, de compte Twitter et du forum
    • Programmeur
      Chapatiz
      Oct 2009 - Jun 2010 (8 months)
      Développement de Princess Keeper, RPG-sim en flash, dans le cadre d'une commande de la société Chapatiz en Bourse aux Projets.
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